Christoph Deeg

Gaming und Bibliotheken

28,0 cm / 21,0 cm / 1,1 cm ( B/H/T )
Buch (Softcover), 180 Seiten
EAN 9783110312713
Veröffentlicht Februar 2024
Verlag/Hersteller De Gruyter

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Beschreibung

Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung.

Portrait

Christoph Deeg, Berater und Speaker für Social-Media-Management und Gamification, Berlin

Hersteller
Walter de Gruyter
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