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- Vermittelt Konzepte moderner Game Engines, unabhängig von Unity, Unreal oder Godot - Game Loop, Komponenten- und ECS-Architekturen systematisch verstehen - Rendering-Pipeline, Physik, Animation und Audio aus der Engineering-Sicht - Netzwerktechnik, Performance und Ressourcenmanagement fundiert beherrschen - Nachvollziehbare Python-Codebeispiele auf jede Engine übertragbar - Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches
Dieses Buch vermittelt fundiert und praxisnah die technischen Grundlagen moderner Game Engines aus architektonischer ebenso wie aus softwaretechnischer Perspektive. Sie entwickeln ein systematisches Verständnis zentraler Konzepte wie Komponentenarchitektur, Game Loop, Rendering-Pipelines, Physik-Simulation, Zustandsmodelle, Animationssysteme, Audio-Integration und Netzwerkarchitekturen. Der Schwerpunkt liegt dabei nicht auf einer einzelnen Engine, sondern auf den zugrunde liegenden Prinzipien, Entwurfsmustern und technischen Zusammenhängen, die professionelle Game-Engine-Systeme auszeichnen. Zahlreiche leicht nachvollziehbare Codebeispiele in Python und PyGame machen die Konzepte leicht greifbar und ermöglichen es Ihnen, zentrale Mechanismen zu verstehen und auf jede Engine zu übertragen. Das Buch richtet sich an Studierende der Informatik, angehende Spieleentwicklerinnen und -entwickler sowie technisch interessierte Softwareentwicklerinnen und -entwickler, die die Architektur und Funktionsweise moderner Game Engines wirklich verstehen möchten.
AUS DEM INHALT - Architektur- und Komponentenmodelle moderner Game Engines - Game Loop, Ereignisverarbeitung und Systemintegration - Rendering-Grundlagen und Pipeline-Modelle - Physik-Simulation und Kollisionserkennung - Zustandsmodelle und Gameplay-Logik - Animation und Audiosysteme - Netzwerkarchitekturen und Multiplayer-Grundlagen - Ressourcenmanagement und Performance-Optimierung - Algorithmen in der Spieleentwicklung - Softwaretechnische Prinzipien im Engine-Design
Prof. Dr. Frank Dopatka studierte Technische Informatik und Medieninformatik. Nach sieben Jahren als Professor für Medieninformatik an der Hochschule Reutlingen wechselte er 2017 zur Hochschule Mannheim und ist dort seitdem Professor für Web-Development und Game-Engineering.