Video Games and Gender Assemblages - Sian Tomkinson

Sian Tomkinson

Video Games and Gender Assemblages

Understanding #Gamergate and Beyond. 6 BW Illustrations, 1 Table. Ebook (PDF). Sprachen: Englisch
eBook (pdf), 264 Seiten
EAN 9781978797581
Veröffentlicht April 2025
Verlag/Hersteller Bloomsbury eBooks US
33,49 inkl. MwSt.
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Beschreibung

In this book, Sian Tomkinson examines why, despite around half of gamers being female, highly-gendered stereotypical assumptions pervade the video game industry and communities of play, leading to toxic attitudes and events such as Gamergate and beyond. Tomkinson utilizes a Deleuzoguattarian lens through critique of categories to encourage a shift away from the binary oppositions that often lie at the root of this tension. Through the use of concepts including the assemblage, faciality, and the refrain, the book argues that the increased diversity of games, producers, and players have challenged traditional gamer identities. Gamers faced with this challenge, Tomkinson posits, can either embrace new experiences and affects - deterritorialising this identity - or become destructively reactionary by reterritorializing and refusing to meaningfully engage with difference. Ultimately, this book demonstrates how video game cultures and communities have a unique assemblage of influences while also functioning as a microcosm of broader social, cultural, and political tensions. Scholars of media studies, video game studies, women's and gender studies, philosophy, and sociology will find this book of particular interest.

Portrait

Sian Tomkinson is a media, culture, and philosophy scholar based in Perth, Western Australia.

Inhaltsverzeichnis

Chapter 1: Gendered Play
Chapter 2: The Industry and Gender
Chapter 3: The Witcher 3: A Game Assemblage
Chapter 4: Assemblages in Detail
Chapter 5: Player Norms and Categories
Chapter 6: What Do Games Do?
Chapter 7: Gamergate: Fear and Hate
Index
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