Gamification im Sport - Swen Körner, Benjamin Bonn, Albert Deuker, Mario Staller, Tilman Schmeckebier-Uhlich

Swen Körner, Benjamin Bonn, Albert Deuker, Mario Staller, Tilman Schmeckebier-Uhlich

Gamification im Sport

Ein praktischer Leitfaden für Training und Coaching. VIII, 147 S. 22 Abbildungen, 13 Abbildungen in Farbe.
eBook (pdf), 147 Seiten
EAN 9783658523329
Veröffentlicht Juli 2026
Verlag/Hersteller Springer Fachmedien Wiesbaden
29,99 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Kann das Training im Sport etwas von modernen Videogames lernen? Dieses Buch beantwortet die Frage mit einem klaren „Ja". Videospiele bilden die Grundlage von Gamification - einem innovativen Ansatz, der Motivation und Lernen, Freude und Leistung wirkungsvoll verbindet. Die Autoren zeigen, wie Gamification die Werkzeugkiste von Coaches innerhalb, aber auch außerhalb des Sports sinnvoll erweitern kann. Das Buch bietet einen leicht zugänglichen, praxisnahen Einstieg, vermittelt zentrale Grundlagen und entwickelt daraus einen klar strukturierten Leitfaden zur Implementierung von Gamification. Ergänzt wird dieser durch konkrete Beispiele und praktische Handlungsempfehlungen für den Trainings- und Coachingalltag. Mit dieser Perspektive richtet sich das Buch an alle Trainer*innen und Coaches im Sport und zeigt, wie Gamification zur Reflexion und Professionalisierung pädagogisch-didaktischen Handelns eingesetzt werden kann.

Portrait

Prof. Dr. Dr. Swen Körner ist Professor für Trainingspädagogik und Martial Research an der Deutschen Sporthochschule Köln. Prof. mult. Dr. Mario Staller ist Professor für Psychologie an der Hochschule für Polizei und öffentliche Verwaltung Nordrhein-Westfalen. Tilman Schmeckebier-Uhlich ist wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Abteilung für Trainingspädagogik und Martial Research an der Deutschen Sporthochschule Köln. Albert Deuker ist wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Abteilung Didaktik und Methodik der Sportarten an der Deutschen Sporthochschule Köln. Dr. Benjamin Bonn ist wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Abteilung für Trainingspädagogik und Martial Research an der Deutschen Sporthochschule Köln.

Inhaltsverzeichnis

Rahmen.- Gamification.- Let-s Play.- Toolbox und Glossar.- Glossar.- Next Level Ausblick.

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