Uwe Post

Android-Apps entwickeln mit Java

eBook Ausgabe. 9. Auflage
eBook (epub), 439 Seiten
EAN 9783836278232
Veröffentlicht November 2020
Verlag/Hersteller Rheinwerk eBooks

Auch erhältlich als:

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Beschreibung

Android-App-Entwicklung mit Java: Jetzt einsteigen! Ihr Start in die App-Entwicklung für Android-Geräte! Hier lernen Sie, wie Sie Android-Apps mit Java programmieren. Schritt für Schritt zeigt Ihnen das Buch, wie Sie in Android Studio ein eigenes Spiel mit allem Drum und Dran entwickeln. Sie statten Ihre App mit Animationen, Sounds, Bewegungssensoren und Kamerafunktionen aus, und stellen die Grundfunktionen für Ihre Spiele-App bereit. Lernen Sie, wie Sie überzeugende Layouts erstellen und Online-Bestenlisten gestalten. Darüber hinaus zeigt Ihnen Uwe Post, wie Sie angesagte Features für die Smartwatch entwickeln. Und sorgt mit lockerem Schreibstil für gute Unterhaltung und Erfolg beim Lernen. Am besten sollten Sie Grundkenntnisse in der Programmierung mit Java mitbringen und Ihre Kenntnisse mit dem Java-Crashkurs im Buch auffrischen - und schon kann nichts mehr schief gehen auf Ihrem Weg zur ersten eigenen Android-App!- Schritt für Schritt zur eigenen Android-App- Java-Crashkurs direkt mit Smartphone und Spiele-App- Sensoren, Game Engine, Kamera, Augmented Reality, Smartwatch u. v. m. Aus dem Inhalt:- Startvorbereitungen- Java-Einführung direkt mit Android- Android-Studio installieren- Schritt für Schritt zur ersten App- Ein Spiel entwickeln- Was soll das Spiel machen? - Aufbau der Game Engine- Sound und Animation hinzufügen- Spieler vernetzen: Highscores und Bestenlisten- Augmented Reality: mehr Spaß und Spannung durch die Kamera- Noch mehr Techniken!- Arbeiten mit Geokoordinaten- Hintergrundservices nutzen- Ein neues Layout für Ihre App- Smartwatch anbinden- Apps veröffentlichen in Google Play und anderen Markets

Portrait

Uwe Post hat ein Diplom in Physik und Astronomie und entwickelt Smartphone-Apps und -Spiele. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten. Sein Roman 'Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes' gewann 2011 den Kurd-Laßwitz-Preis und den Deutschen Science-Fiction-Preis. Wenn er nicht gerade neue Android- und Computerspiele oder Bücher schreibt, ist er anderweitig hyperaktiv.

Inhaltsverzeichnis


Vorwort ... 13
Materialien zum Buch ... 14
1. Einleitung ... 15
1.1 ... Für wen ist dieses Buch? ... 15
1.2 ... Unendliche Möglichkeiten ... 20
1.3 ... Was ist so toll an Android? ... 26
2. Ist Java nicht auch eine Insel? ... 39
2.1 ... Warum Java? ... 39
2.2 ... Grundlagen ... 42
2.3 ... Pakete ... 45
2.4 ... Klassen implementieren ... 48
2.5 ... Daten verwalten ... 60
2.6 ... Vererbung ... 63
3. Vorbereitungen ... 69
3.1 ... Was brauche ich, um zu beginnen? ... 69
3.2 ... Schritt 1: Android Studio installieren ... 71
3.3 ... Schritt 2: Das Android SDK ... 72
3.4 ... Ein neues App-Projekt anlegen ... 75
3.5 ... Android Studio mit dem Handy verbinden ... 78
3.6 ... Fehlersuche ... 80
4. Die erste App ... 89
4.1 ... Sag 'Hallo', Android! ... 89
4.2 ... Bestandteile einer Android-App ... 98
4.3 ... Benutzeroberflächen bauen ... 111
4.4 ... Buttons mit Funktion ... 122
4.5 ... Eine App installieren ... 126
5. Ein Spiel entwickeln ... 131
5.1 ... Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen? ... 131
5.2 ... Grafiken einbinden ... 138
5.3 ... Die Game Engine ... 142
5.4 ... Der erste Mückenfang ... 176
6. Sound und Animation ... 183
6.1 ... Sounds hinzufügen ... 184
6.2 ... Sounds abspielen ... 187
6.3 ... Einfache Animationen ... 191
6.4 ... Fliegende Mücken ... 203
7. Internetzugriff ... 217
7.1 ... Highscores speichern ... 217
7.2 ... Bestenliste im Internet ... 227
7.3 ... Listen mit Adaptern ... 239
8. Kamera und Augmented Reality ... 249
8.1 ... Die Kamera verwenden ... 249
8.2 ... Bilddaten verwenden ... 261
9. Sensoren und der Rest der Welt ... 271
9.1 ... Himmels- und sonstige Richtungen ... 271
9.2 ... Wo fliegen sie denn? ... 279
9.3 ... Beschleunigung und Erschütterungen ... 294
9.4 ... Hintergrund-Services ... 302
9.5 ... Arbeiten mit Geokoordinaten ... 309
10. Smartwatch und Android Wear ... 321
10.1 ... Welt am Handgelenk ... 321
10.2 ... Phone ruft Uhr ... 323
10.3 ... Ein Wear-Projekt ... 327
10.4 ... Uhr ruft Phone ... 330
10.5 ... Wear 2.x ... 335
10.6 ... Fazit ... 339
11. Tipps und Tricks ... 341
11.1 ... Views mit Stil ... 341
11.2 ... Dialoge ... 351
11.3 ... Layout-Gefummel ... 360
11.4 ... Teilen und Empfangen ... 371
11.5 ... Daten speichern leicht gemacht ... 381
11.6 ... Öffentliche Webservices abfragen ... 388
11.7 ... Activities aus Fragmenten ... 398
12. Apps veröffentlichen ... 405
12.1 ... Vorarbeiten ... 405
12.2 ... Hausaufgaben ... 411
12.3 ... Alternative Markets ... 424
Index ... 433

Technik
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Hersteller
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